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デビルガンダムDEVIL GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 JDG-009X 全高 23.9m 重量 41.2t 所属 デビルガンダム軍団 武装 バルカン砲拡散粒子弾ガンダムヘッドデビルフィンガー 搭乗者 キョウジ・カッシュレイン・ミカムラ 【設定】 地球環境浄化の為に人類抹殺を目論む異形のガンダムで本作の荒唐無稽さを象徴する機体。 Gガンダム本編における最大の敵であり、ガンダム史上最強最大最悪の機体で、要はガンダムの化物。 お馴染みのガンダムフェイスを持つものの、その意匠は生物的でグロテスクをしている(*1)。 元々はドモンの父ライゾウ・カッシュ博士とドモンの兄キョウジ・カッシュ(父の補佐として)が開発した地球環境浄化用MFであり、「自己修復」「自己増殖」「自己進化」の3大理論を用いてガンダムファイトにより破壊された地球環境を再生する為のMF「アルティメットガンダム」だった(DG細胞も元々は「U(アルティメット)細胞」というものだった)。 しかしキョウジが本機をウルベ・イシカワ少佐(及びネオジャパン軍)とレイン・ミカムラの父ミカムラ博士による軍事目的の強奪から守る為、地球降下を強行した際に落着のショックで暴走。 キョウジを無理矢理取り込み、人類を地球環境の障害とみなすデビルガンダムへと変貌してしまう。 デビルガンダムの構成材である、あらゆる環境下での活動が可能な生物的要素を備えたナノマシン「DG(デビルガンダム)細胞」(ディマリウム合金の一種)により再生・進化を繰り返すだけで無く、あらゆる構成物を自身の支配下に置く事が出来る。 前述の3大理論により多くの驚異的能力が発現可能で、劇中で確認出来るだけでも「配下のMSを生産する」「人間を支配する(普通レベルの人間ではゾンビ化する)」「人間・機械問わず強化改造及び爆発的な力を与える」「死者を傀儡として蘇生させる」等様々な能力がある。 またDG細胞に感染した者は心の弱い部分や醜い部分が増幅される傾向にあり(元から邪悪な者(ミケロ・チャリオット等)の場合は馴染むのか、人格への影響は特に見られない)、更に特例を除き感染者を救う方法は皆無。特に脳まで侵食が進むと特例すら通じなくなる。 更に死者を蘇生した場合元の人格や知性は失われる様で、事実蘇生したジェントル・チャップマンは精神破綻も同然の状態で言動に生前の面影が全く無く、言葉も基本的に唸るだけになっている(一応喋る事は出来る)。 但しDG細胞は強靭な精神力を持つ者は支配出来ず、逆に支配される特性がある(DG細胞を逆支配出来た人物を見る限り、逆支配には人知を超えるレベルの精神力が必要である事が分かる(他のガンダムシリーズに逆支配出来る人物はいないと思われる))。 ちなみに完全に統制されたDG細胞はMFの構成材としては究極の素材である。 またDG細胞の3大理論を封印及び統制し改良・発展させたものが∀ガンダムの月光蝶システムに使われているナノマシンであるらしい。 本機の搭乗者はパイロットでは無く生体ユニットにされ、本機は生体ユニットが得られないと3大理論を実行出来なくなる。 生体ユニットに最も適しているのが若く健康な女性(子供を産める為)であり、次に適しているのがガンダムファイターとして優秀であり、且つ肉体的にも健康な者である。 以上の点から東方不敗はドモンを、ネオホンコン首相であるウォン・ユンファはアレンビー・ビアズリーを、ウルベはレインをそれぞれ新たな生体ユニットとして考えていた(この理論で行けばアレンビーが最も適任と言える)。 尚、東方不敗は最初自らを生体ユニットにしようと考えていたが、デビルガンダムに出会った時には既に病が手遅れな状態に達していた為、生体ユニットになる事が出来なかった。 ドモンとの初対峙であるシンジュクでのアルティメットガンダムの名残が強く残る第1形態(この時既にキョウジは意識無き完全な生体部品となっていた)、ギアナ高地やランタオ島での中間形態(この形態は第2~4形態に分ける事が可能らしいが、3形態共殆ど同じものである)、ネオジャパンコロニーと同化したデビルガンダムコロニーとも呼ばれる最終形態、そしてコア部分が進化した真の最終形態と実に4回もの進化を遂げた。 またデビルガンダムコロニーと化した時に動力炉が合体四天王「グランドマスターガンダム」へと変貌している。 尚、デビルガンダムコロニーはガンダムシリーズの機体としてはあまりに巨大であり、そのサイズは何と富士山を手の平で丁度覆える位。 ちなみにデビルガンダムの真の最終形態はライゾウ博士曰く「感情・心理をエネルギーとした究極の存在」との事。 真の最終形態がレイン(=取り込まれた人間)そのものであると表現されている事から、デビルガンダムが自己進化の果てに行き着こうとした先は「生命そのもの」であり「新人類」なのかもしれない。 劇中ではともかく、普通に考えれば∀ガンダムとターンX以外ではまともに戦えない存在であるのは間違い無い(この2機のターンタイプも本機の成れの果てであるという説がある)。 権力者の野望に翻弄され、本来の目的と違う劇中の様な凶行をするに至った不運の機体ではあるが、人類を試す為に敢えて人類の敵となった存在と言えるかもしれない。 そしてその結果はゴッドガンダムの搭乗者であり、強い精神と愛を持ち合わせるまでに成長したドモンと、彼を支えたシャッフル同盟をはじめ多くの仲間達の勝利に終わったのだった。 ちなみに地球環境浄化用であるはずのアルティメットガンダムがビームやバルカン等の武装を持っている理由は「ガンダムファイトに参戦させる為」である。 これにファイトをさせようという事自体相当ぶっ飛んだ話であるが、これ程の規模のマシンは個人でパトロンを募った位では到底完成させる事など不可能であり、恐らくライゾウ博士は「最強のMFを造る」という名目でネオジャパンから資金や設備を調達したものと考えられる。 また同様の素体を使用してシャイニングガンダムを造っていたミカムラ博士はアルティメットガンダムを見て大層驚いた様で、同じ科学者としての嫉妬心と功績強奪の為、長年の友人であったライゾウ博士を裏切って軍に情報をリークしてしまう。 言わばドモンにとって家族の仇の1人である訳だが、その彼がミカムラ博士のシャイニングに乗ってデビルガンダムを追う事になったのは何とも皮肉な話である。 【武装】 バルカン砲 頭部に内蔵された機関砲。 ガンダムシュピーゲルを破壊する程の威力を持つ。 拡散粒子弾 肩に装備されたビーム兵器。 最終形態時は両肩のデビルフィンガーから放つ。 ガンダムヘッド デビルガンダムが生み出した自律攻撃ユニット。 デビルガンダム本体から発生する触手の先がガンダムの頭部となっており、牙で噛み付く、口から火炎やビームを吐くなどの攻撃を行う。 デビルフィンガー 最終形態の両肩に発生した大型クロー。 【武装(ガンダムVSガンダム)】 大型ビーム砲 下半身のガンダムの顔から発射される大型ビーム砲。 巨大パンチ Gクロスオーバーで発動される巨大なパンチ。 バリア あらゆる攻撃を遮断する障壁。 左右のガンダムヘッドを撃墜しない限りバリアは消えない。 【原作の活躍】 物語を牽引するボスキャラとしてドモン達と数回に渡り交戦。 ギアナ高地で撃破されつつも自己修復により復活、自己増殖により尖兵たるデスアーミーを生産しつつ自己進化を続けていき、最終決戦にてネオジャパンコロニーと同化、占拠するに至り、そればかりか地球をも取り込み同化せんと触手を伸ばす。 しかし新生シャッフル同盟とガンダム連合の抵抗に遭遇、内部へと侵入したドモンに対するレインの罪悪感から来る拒絶の意思をデビルガンダムが感じ取った事により、コア部分を真の最終形態へと進化させゴッドに襲い掛かる。 その最中生体ユニットにされたレインがドモンの熱い愛の告白によって解放され、その直後2人の2度目の共同作業「石破ラブラブ天驚拳」によりコア部分を撃ち抜かれ、今度こそ完全に葬られた。 【搭乗者】 キョウジ・カッシュ CV:堀 秀行 ネオジャパンの技術者にしてドモン・カッシュの兄。 父ライゾウの補佐としてアルティメットガンダムの開発に携わっていたが、ガンダムを強奪し地球に逃亡したとされている。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム デビルガンダムコロニーのデザインで登場(勿論原作とはサイズが全く違う)。 VS.シリーズ世界をミックスアップした張本人であり、アーケードモードの最終ボスとしてプレイヤーを待ち構える。 オプションのガンダムヘッド2機と連携した弾幕や攻撃無効化バリアでプレイヤーを苦しめた。 試合開始前には全キャラから専用の台詞がある。 ちなみに、ステージを薙ぎ払うゲロビはカプルだとその上を素通りする。 ガンダムVS.ガンダム NEXT ランタオ島に背景として登場。またソロプレイでのFINAL NEXT面の背景に残骸が存在する。 これらは前作において破壊されたデビルガンダムだと思われる。 またHルートの2面βのボスとしても登場。NDのお陰で前作よりは苦労しないが、凶悪性は前作のままである。 特にHルートだと僚機が地走のシュピーゲルなのでかなりきつい。 バリアに関しては石破天驚拳(ゴッドの石破天驚ゴッドフィンガーではダメ)やローリングバスターライフル、アッガイ隊呼び出し、DXのサテライトキャノン連射などはがせる手段もあったりする。 前作に引き続き今作登場のキャラを含めた全員から専用台詞あり。 EXVS.シリーズ ギアナ高地に背景として登場。 またステージの至る所に触手を伸ばしており、破壊可能だが一定時間で再生する障害物となっている。 現時点での出番はこれだけ。 EXVS.では背景が戦闘中のために健在であるが、FB以降では背景が戦闘終了後のため残骸と化している。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ フィンランドのチーム「ネメシス」に所属するガウェイン・オークリーの機体として登場。 しかしアイラ・ユルキアイネンの駆るただのジェガンに敗れることとなった。 ガウェインはこの敗北がきっかけで落ちぶれてガンプラマフィアの一味に成り下がってしまった。 ガンダムビルドダイバーズ 第3話と序盤で登場し視聴者を驚かせた。 リクが挑む初心者向けのミッションでいきなり乱入した。 本来は低難度用に性能は抑えられているはずだが、ブレイクデカールの影響で異常強化された状態だった。 元凶であるマスダイバーを瞬殺、リク達を苦しめたが最後はクジョウ・キョウヤのガンダムAGE-IIマグナムの必殺技で一刀両断された。 この際の演出はGガンダム原作のシャイニングフィンガーソードで第1形態が倒される場面そのままであり、更にデビルガンダムの作画には大張正己氏が携わっている為かやたらクオリティが高いなど、やられ役ながら好待遇だった。 余談だが、先述のマスダイバーが使用していた機体はあのジェガンであり、一部の視聴者から「ビルドファイターズでの恨みを晴らした」と言われる事も。 SDガンダム GGENERATION 『WARS』のステージ「終わりなき円舞曲」においてブリュッセル大統領府を破壊する形で登場。 中にいたリリーナやマリーメイアがどうなったかは不明である。 『OVER WORLD』においてはウォンの手により、エンジェル・ハイロゥと融合した「デビル・ハイロゥ」が登場する。 また、シリーズを通してオリジナル機体の「デビルガンダムJr.」が登場。 デスアーミーの残骸が合体・進化した姿で四天王を模したビット兵器を装備している。 デビルガンダムが「地球再生のために人類を滅ぼす」という考えを持っていたのに対し、Jr.は「人類をコントロールし、地球再生をするための奴隷とする」を考えを持っている。 『DS』の平成ガンダムルートの終盤では何とムルタ・アズラエルが複製された本機に搭乗する。このルートのアズラエルは原作通りマリューに引導を渡されるものの、DG細胞で生還しレインを拉致している。 この行動を考えると本作では登場しないウルベ・イシカワとグランドマスターガンダムの代役と思われる。なお、ウルベとグランドマスターは次回作クロスドライブで登場する。 本作ではシャッフル同盟はドモンしかいないのに対し、デビルガンダムの方はDG細胞でブーステッドマンやエクステンデッドの機体だけでなく、エピオン、プロヴィデンス、ザンスパイン、ターンXを複製するなど、まさかの敵側がガンダム連合結成という展開になる。 それにしても「アズラエル=死を司る天使」が「悪魔」に成り下がるのは何とも皮肉である。 ガンダムブレイカー2 ラスボスとして登場。 ヒロインがコアにされるが、残念ながら原作のレインの様な姿にはなっていない。 回復役が不在で攻撃は激しいものの、ここまで来たなら苦労はしないだろう。むしろ直前のPGとの連戦が手強い。 全部位を破壊しても撃破にはならず、その後に覚醒を発動する事で倒せる特殊な敵となっている。 なお、ムービーでその時の自機がとどめを刺す。色々な機体で試してみるといいだろう。 スーパーロボット大戦 DG細胞の設定がクロスオーバーに便利なのかGガンダム参戦=デビルガンダム登場という扱いが多い。 そのためシロッコなど別の作品のキャラが乗っている、アクシズと合体して「デビルアクシズ」になる、秘密裏に改修されたDG細胞を使用し死者を復活させて操るなど非常に便利に扱われている。 原作終了後の展開を描いた『R』では「ゲッター線」(*2)が原因で復活した上に増殖し、更に「デスピニス」(*3)暗躍により死亡した東方不敗が復活させられ生体ユニットにされてしまうことになる。 『MX』では物語開始前に主人公が所属していた部隊がデビルガンダムと交戦し壊滅、主人公も重傷を負っているなどで、オリジナルキャラ達とも因縁深い存在となっている。また、DG細胞を元にした技術も開発されている。 『T』でも原作終了後の設定だが、「カギ爪の男」(*4)が保険として用意していた核の複製から復活。 条件を満たすと浄化され、アルティメットガンダムに戻り、蘇った東方不敗と共に旅に出る。 それ以外にも原作で命を落とす人物に同作での東方不敗を参考に(DG細胞で復活するも自身の意思で細胞の制御に成功、完全復活となった)DG細胞を投与し命をつなげるという展開になったりとまさかのデビルガンダム救済となった。 DLCで配信された後日談では次元の狭間で迷子になっており、更には「デボネア」(*5)によって作り出された複製体と再び戦う事になる。 同DLCの仕様の都合上ステータスがとんでもない事になっており、他シリーズだとラスボスクラスの40万代のHPを持つ。 【余談】 プラモ狂四郎に登場する京田四郎のライバル、サッキー竹田は四郎との対戦に使用した機体「ブラッディ・マリー」に対して「きみ(四郎)流に名付ければデビルガンダムだ」と言っている。 EXVS.MBでは京田四郎がドモンに「デビルガンダムに勝った事がある」と発言しているが、これはブラッディ・マリーの事である。 英語圏ではゴッドガンダムと同様の理由で「デビル(devil)」の単語が使えず、「ダークガンダム(Dark Gundam)」という名称に変更されている。
https://w.atwiki.jp/einherjarr/pages/23.html
公式の召喚ページは こちら 見ると課金したくなるので、金遣いが荒い人は練兵所を破壊しておきましょう。 クエストで雇用できる固有ユニット 名前 クラス 性別 血脈 LV HP 力 技 速 守 賢 運 総合 スキル スキル2 ブリジット テンプルナイト 女 ブリュン 5 33 15 15 14 13 16 12 85 シールドⅠ 連続攻撃Ⅰ レイス プーカ 男 オルト 5 31 14 16 15 12 16 12 85 レジストⅠ クリティカルⅠ エギル レンジャー 男 ヴァルト 5 33 17 19 18 14 14 13 95 クリティカルⅡ 弓回避Ⅱ アステリア エンプーサ 女 オルト 5 30 15 18 17 13 18 14 95 連続魔法Ⅱ クリティカルⅡ ラトーナ エンプーサ 女 ヴァルト 5 30 16 18 19 13 15 14 95 飛燕剣 クリティカルⅠ 召喚時より僅かにステが劣ります。これは仕様です ※☆ラトーナの飛燕剣は子供に継承できません☆※ ※☆ラトーナの飛燕剣は子供に継承できません☆※ 大事な事なので2回言いました。 勇者召喚で雇用できる固有ユニット 名前 クラス 性別 血脈 LV HP 力 技 速 守 賢 運 総合 スキル スキル2 ブリジット テンプル 女 ブリュン 5 33 16 15 15 14 17 13 90 シールドⅠ 連続攻撃Ⅰ レイス プーカ 男 オルト 5 31 15 16 16 14 17 12 90 レジストⅠ クリティカルⅠ エリス スピアマスター 女 グリム 5 33 18 15 15 19 11 12 90 カウンター阻止Ⅰ 連続攻撃Ⅰ ガラハッド ソードマスター 男 ジーク 5 33 17 19 16 15 11 12 90 カウンター阻止Ⅰ 連続攻撃Ⅰ ロマリー アクスマスター 女 ヴァルト 5 33 21 17 15 14 10 13 90 シールドⅠ 連続攻撃Ⅰ 勇者召喚で出るユニットは、英雄召喚でも出現します。 ちなみに勇者召喚で固有が出現する確率は、英雄召喚の半分程度に思えます。 英雄召喚限定の固有ユニット 名前 クラス 性別 血脈 LV HP 力 技 速 守 賢 運 総合 スキル スキル2 フェイ アクスガード 女 ロス 5 35 19 17 16 21 13 14 100 シールドⅡ カウンター阻止Ⅱ デイジー ソードガード 女 シュベル 5 35 16 18 16 21 14 15 100 シールドⅡ カウンター阻止Ⅱ プリシラ スピアガード 女 ゲルヒルデ 5 35 17 16 15 23 14 15 100 シールドⅡ カウンター阻止Ⅱ ミーリエル ダークエルフ 女 ヘルム 5 30 13 17 18 13 21 18 100 弓回避Ⅱ 連続魔法Ⅱ エギル レンジャー 男 ヴァルト 5 33 18 21 18 14 15 14 100 クリティカルⅡ 弓回避Ⅱ フェアグリン エルフロード 男 シュベル 5 31 16 19 16 14 19 16 100 連続魔法Ⅳ - カタリナ ビショップ 女 ヘルム 5 32 12 16 15 15 21 21 100 シールドⅡ レジストⅡ アステリア エンプーサ 女 オルト 5 30 16 19 17 13 20 15 100 連続魔法Ⅱ クリティカルⅡ シグムンド ハイランダー 男 ロス 5 33 19 22 19 18 15 17 110 テラーⅠ 連続攻撃Ⅰ ブリタニア バーサーカー 女 ブリュン 5 33 23 19 18 18 14 18 110 テラーⅠ 連続攻撃Ⅰ ヴォルスング サーヴァント 男 グリム 5 33 19 18 17 24 15 17 110 テラーⅠ 連続攻撃Ⅰ ヴァーリ ホークアイ 男 ジーク 5 33 19 22 20 16 16 17 110 レジストⅡ クリティカルⅠ ジン ダークエルフ 男 シュベル 5 32 12 17 17 16 20 18 100 レジストⅠ 連続魔法Ⅱ エルミーア ハイエルフ 女 ヘルム 5 33 18 18 17 15 23 19 110 連続魔法Ⅱ シールドⅡ レイア カーディナル 女 ゲルヒルデ 5 30 19 16 15 17 22 21 110 レジストⅡ 連続攻撃Ⅱ 運営曰く「高い神力使うから、ご利用は計画的にね☆」 消費者金融の文言を連想したのは筆者だけだろうか。 この前のアップデートで、英雄召喚限定の固有を捧げると特殊なレアアイテムが出現するようになりました。 これによりエインスキルの合成がぐっと楽に。 固有ユニットの特徴は 1・最初からスキルを所持 2・総合ステータスが高い 3・上級職スタート 4・LV45でなくても捧げられ、確実に濁りを産出する 5・LPが減らない。 6・若返りを利用すれば老衰しない って感じになります。 個別のレビューは固有レビューへどうぞ。
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ユニット 歩兵 歩兵 装甲ユニット 戦車 航空機 戦闘機 爆撃機 ヘリ ミサイル、大砲 ミサイル 核ミサイル 砲弾 その他 王
https://w.atwiki.jp/ilovepb/pages/50.html
以下はユニット名未定チームです。 ユニットタグの無いチームは、公式イベントに参加できない可能性があります。 ユニット名が決まりしだい、記入と移動をお願いします。 【ユニット名】ユニット名未定 【マスター・ブレイド】篠崎陸/ティナ 【備考】 【ユニット名】ユニット名未定 【マスター・ブレイド】藤島巡/ノイエ 【備考】 【ユニット名】ユニット名未定 【マスター・ブレイド】マスターお兄さん/ブレイドお姉さん 【備考】 【ユニット名】ユニット名未定 【マスター・ブレイド】ジークリード/アゲハ 【備考】悪役、悪役許可。B B所属 【ユニット名】ユニット名未定 【マスター・ブレイド】水瀬 泉/木下小宵 【備考】 【ユニット名】ユニット名未定 【マスター・ブレイド】神龍寺 麗/ファーク 【備考】 【ユニット名】ユニット名未定 【マスター・ブレイド】香山 裕/刃月 【備考】 以下はテンプレです。 【ユニット名】ユニット名未定 【マスター・ブレイド】マスター名/ブレイド名 【備考】
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ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。 ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。パイロットの強化はパイロットセットアップにて行う。 ヴァンツァーの強化はヴァンツァーセットアップにて行う。 バトルパートにおいて、ユニットのデータは、[ユニットデータウインドウ]で確認できる。ユニットの詳細情報は、【△】ボタンを押すと表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。 [ユニットデータウインドウ] ×ステータス障害 パイロット顔 機体名 属性防御パイロット名AP:現在値 / 最大値 MV:移動力 LV:レベルBP:種類 △ 武器種 攻撃属性ATK:攻撃回数 AP:消費APDMG:ダメージ×発射弾数HIT:命中率(最大値-最低値) □ 胴体パーツ左腕パーツ右腕パーツ 脚パーツ ※パイロット顔:パイロットの顔、グループのリーダーには、マークがつく ※機体名:ヴァンツーの名前(ヴァンツーセットアップで変更可能) ※属性防御:機体の属性防御 ※パイロット名:パイロットの名前 ※AP(アクションポイント):APの現在値と最大値(APについては「AP」の項を参照) ※MV:ユニットの移動力(移動力については「脚パーツ」の項を参照) ※LV:パイロットのパイロットレベル ※BP(バックパック):装備しているバックパックの種類 ※武器種、攻撃属性、ATK、AP、DMG、HIT:装備している武器の中で、攻撃コマンドで攻撃するのに設定している武器の情報 ミサイル・グレネード・ロケットの場合、HITは「」と表示され、「残使用回数 / 最大使用回数」が表示される ※胴体パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚パーツ:各パーツのHPのHPバーと現在値(HPバーは最大値に対する目安) ※ステータス障害:発生しているステータス障害をすべて表示(ステータス障害についてはステータス障害を参照) [ステータスウインドウ] ウインドウ 解説 備考 マシンステータス1(パーツ情報) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 右側上部にステータス(AP/AP最大、AP回復量、回避率、ステータス障害回避率、攻撃タイプ)が表示される。 敵ユニットの場合、回避率は敵味方双方のパイロットレベルにより変化(回避率については命中率と回避率を参照) 左側に各パーツのHPバー、HP現在値/HP最大値、防御力が表示される。 右側に各武器の攻撃属性、武器種、射程、回数(肩武器のみ)、攻撃力が表示される。 下部にバックパックの種類、性能が表示される。 マシンステータス2(パーツ追加機能) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 マシンステータス1と同様 右側上部にステータスが表示される。 マシンステータス1と同様 左側に各パーツの追加機能が表示される。 右側に各武器の追加機能が表示される。 下部にバックパックの情報が表示される。 マシンステータス1と同様 ジョブステータスと装備スキル(○装備スキル詳細確認) 左側上部にパイロットレベル、次のレベルまでの必要経験値が表示される。 左側下部に各ジョブの次のレベルまでの必要経験値と現在レベル/限界レベルが表示される。 右側に装備しているスキル一覧が表示される。 【○】ボタンを押すと、装備スキル詳細確認ウインドウ表示 装備スキル詳細確認 左側に装備しているスキル一覧が表示される。 右側に選択しているスキルのスキルデータ(必要スロット、有効武器、説明)が表示される。
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/74.html
ユニット開発早見表 ガンダム系 ジム系 ザク系 以下 ドム系 ハイザック系 ダガー系 編集人求む
https://w.atwiki.jp/wiki7_sayori/pages/8.html
【ユニットクラス】 特定組織・地域に属するユニット 完全フリー/その他 地下勢力/悪の秘密結社 外宇宙勢力/異世界
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ユニット設計 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 21 55) ターンX+先行量産型ボール=ハロ -- 名無しさん (2006-08-06 14 44 14) νガンダム+Zガンダム=プロトタイプZZ -- 名無しさん (2006-08-06 23 47 40) 上記間違えました。νガンダムHWS+Zガンダム=プロトタイプZZ -- 名無しさん (2006-08-06 23 48 45) νガンダム+ドートレス=名前忘れた誰か検証してくれると助かる -- 名無しさん (2006-08-07 03 22 56) 上のνガンダムはνガンダムHWSの間違い -- 名無しさん (2006-08-07 03 24 30) フリーダム(ストフリ)orジャスティス(無限)+GP03デンドロでミーティア装備 -- キリ担保 (2006-08-07 03 29 08) ドートレスとGディフェンサーでGファルコン -- 名無しさん (2006-08-07 12 27 38) キュベレイとウィンダムでギガンティック -- 名無しさん (2006-08-07 12 50 43) Xアストレイ+イージス=リジェネレイト -- 名無しさん (2006-08-07 14 53 59) ・確かアッガイは素材のボリノーク・サマーンをホバートラックにしても作れるはずです。 -- 名無しさん (2006-08-07 18 43 12) テキーラガンダムと他のMF系(ジョンブル、ランバー、スカル、ネーデルを確認)でマーメイドガンダム -- 名無しさん (2006-08-08 00 32 32) デビルガンダムJrとボール系でハロになります -- 名無しさん (2006-08-08 00 41 51) ジムクゥエルとジンオーカーでデザートジムができます、他のジム系では未確認です。 -- 名無しさん (2006-08-08 06 49 53) ゴッドガンダム+ズサンでカッシングになります -- 名無しさん (2006-08-08 11 46 45) ゲドラフ+ザムザザー=アビゴル -- 名無しさん (2006-08-08 19 20 42) Hiνガンダム+アストレイゴールドフレームでアカツキ -- 名無しさん (2006-08-08 20 17 15) メビウスゼロ+デナン・ゾンもしくはデナン・ゲーでラフレシア出来ました -- 名無しさん (2006-08-09 03 42 36) ウインダム+ビグロ=ザムザザーができます -- 名無しさん (2006-08-09 05 32 12) リーオー(宇・地)+ズサン=ビルゴができます OZタイプ未確認 -- 名無しさん (2006-08-09 05 35 17) リーオー(OZ)+ズサン=ビルゴの設計ができました。νガンダム量産型+ゴールドスモー=アカツキ(オオワシ)が出来ました。どうやらν系+金色MSでアカツキのようですね -- 名無しさん (2006-08-09 10 03 37) ザクⅡForJ+ドム=宇宙用高機動試験型ザクドム系+ザク系なら何でもいいのでは?宇宙用高機動試験型ザク+ズゴック=ガッシャ -- 名無しさん (2006-08-09 10 12 16) F91+ビギナギナ=クロスボーンX1 -- 名無しさん (2006-08-09 10 17 07) デビルガンダム+ダガー系で、ゲルズゲーが出来ました。自分の場合ロングダガーでしたが、おそらくはダガー系なら出来ると思います。 -- 名無しさん (2006-08-09 14 47 27) αアジール+デナン系でエビル・ドーガの設計が出来ます。 -- 名無しさん (2006-08-09 16 13 02) フェニックスガンダム + トルネードガンダム = バトラーベンスンマム -- 名無し零式 (2006-08-09 16 16 18) メタス改 + ネモⅢ = ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV) -- 名無しさん (2006-08-10 12 11 18) ジオングorPジオング(どちらかうろ覚え)+デナン系でもラフレシアになったので、サイコミュ系+CV系かもしれません -- 名無しさん (2006-08-10 14 03 46) マーメイドガンダムですがスカルガンダムと水中用MS(ズゴックとか)でも出来ました -- 名無しさん (2006-08-10 15 45 56) リック・ドムⅡ+バイアラン=アッシマー -- 82 (2006-08-13 00 55 22) ダギ・イルス+デナン・ゾン=エビル・S -- 名無しさん (2006-08-13 02 07 34) ガンダムデスサイズ+ビルゴⅡ=メリクリウス -- 名無しさん (2006-08-13 09 13 01) νガンダム+ゴールドフレーム天ミナ=アカツキ br()(ν系+金色でアカツキなのか??すでに出ていますが br()改めて言って見ます) -- むね (2006-08-13 15 26 15) デビルガンダム+ジョンブルガンダム=グランドガンダム(多分、四天王になる奴らでも出来るかと…) -- 名無しさん (2006-08-13 16 29 45) クロスボーンガンダムX2+ザクレロでもガンダムデスサイズ出来ました br()クロスボーンガンダム系+ザクレロかな? -- 名無しさん (2006-08-13 18 27 50) ・ザク強行偵察型+ズゴックorゴック=アッガイ・ザク強行偵察型+バイアラン=ポリノークサマーン・ズゴック+高機動型ゲルググ=ガッシャ -- ゆう (2006-08-13 20 34 18) キュベレイMkⅡ+オクト・エイプ改orセプテム改=ベルティゴ -- 名無しさん (2006-08-14 01 35 09) ランチャーダガー+バスターでバスターダガー、マーメイド(MA)+ガンキャノンでドートレスウェポン -- 名無しさん (2006-08-14 13 06 39) エグザス+クロスボーン=ラフレシア -- とんこつ (2006-08-14 16 34 59) ターンXLv50以上+サイコ・ハロLv50以上でトライア -- 名無しさん (2006-08-14 18 09 32) ジオング+クスィでアッザムを確認 -- 名無しさん (2006-08-15 09 40 14) シェンロンガンダムとV敵MS(黄色系?)(シャッコーとかゲドラフ)でドッゴーラ確認 -- 名無しさん (2006-08-15 13 26 08) ガルスJ+ズゴック系でゾゴックってのは未出か? -- 名無しさん (2006-08-15 14 54 38) アッガイ+グフ=アッグガイ -- 名無しさん (2006-08-15 17 25 26) ガンダムMk-Ⅱ+トライア=シスクード -- 名無しさん (2006-08-16 20 18 59) バクゥ+インパルス=ガイア -- 名無しさん (2006-08-16 20 41 00) クーロンガンダムからマスターガンダムです-- SEED (2006-08-16 22 59 37) インパルスとドムでドムトルーパーできました -- d (2006-08-17 13 51 42) V2AB+マスター(ウマ)でもデスティニーできました。V2系+マスター系でデスティニー確定かな -- 名無しさん (2006-08-17 23 01 05) バスターダガーの設計に使うダガー系はダガー(105)以外は使えナイっぽい -- 名無しさん (2006-08-17 23 06 16) アッザム=ザクレロ+Ξガンダム -- 名無しさん (2006-08-17 23 20 09) GP02A + フェニックスガンダム で ギガンティック 出来ました -- 名無しさん (2006-08-18 04 26 26) ストライクガンダムとシャッフルハートでイージスができました -- 名無しさん (2006-08-18 06 52 42) ハンマ・ハンマ=ブラウ・ブロ+ガザD -- 名無しさん (2006-08-18 21 09 09) ザンネック+V2ガンダムorV2アサルトバスターガンダム=ザンスパイン -- 名無しさん (2006-08-18 22 42 01) ムラサメ+ダギ・イルス=ムラサメ(偵察型) -- 名無しさん (2006-08-19 00 00 41) 設計一覧にシェンロンガンダム+シャッフルハートとありますがシャッフルダイヤとでも可能。クラブ、スペードは未確認 -- 名無しさん (2006-08-19 03 20 58) マスター(馬)+シュピーゲルでデビルガンダムができました -- 地デジ (2006-08-19 17 26 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensoukyou_defenders/pages/22.html
通常敵ユニット 通常サイズの敵ユニット。 魔法陣に到達するとライフに1ダメージ 白妖精 近接 攻撃力8 毛玉 攻撃能力を持たない 槍妖精 近接 攻撃力11 視界内にプレイヤーを発見すると高速で接近して攻撃する 弓妖精 射撃 攻撃力3 高速で飛翔する矢を一度に5発射撃する 翼妖精 近接 攻撃力5 飛行能力を持つ(地形やバリケードを無視して移動し、一部のトラップからの攻撃を受けない) 斥候妖精 攻撃能力を持たない 移動速度が速い 陰陽玉 射撃 攻撃力7 陰陽玉(鋼) 防御力が高い 大型敵ユニット 大型サイズの敵ユニット。 強力な能力を持っている他、一部トラップの効果を受けない。 魔法陣に到達すると1ダメージ 白妖精(大) 近接 攻撃力16 毛玉(大) 倒された際に分裂し、毛玉を8体生成する 陰陽玉(大) 射撃 攻撃力14 槍妖精(大) 近接 攻撃力 視界内にプレイヤーを発見すると高速で突進する。 弓妖精(大) 射撃 攻撃力 正面に3way弾を射出する 翼妖精(大) 近接 攻撃力 飛行能力を持つ 斥候妖精(大) 移動速度が速い 名前 コメント
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【ユニットに関して】 最初はどんどん上げてください。 どれを上げるかは、各自のユニット構成によるのでなんとも言えませんが ババ、アチャ、ウイズ、ジャイアントは、lv5まで上げて問題無いと思います。 lv6は生産コストが1.5倍になるのに、ダメージはわずかしかあがりません。 ジャイアントに関しては壁役&少数なのと伸びしろが良いのでlv6で良いかと。 WBですが、トロ2000以下の場合ピンク壁、紫壁では lv4でも5でも2体必要になるので、lv4でいいかと思います。 トロフィが上がると使わなく(使えなく)なるものは、余裕が無ければ上げなくても良いと思います。 ~TH6 基本5種 TH8~トロ2000迄 基本5種 BAM(ババ・アチャ・ガゴ)、ジャイヒー(ジャイアント・ヒーラー) TH2000~ 基本5種+WIZ+闇兵舎ユニット、GOWIPE、ホグラッシュ、バルーンアタック、etc